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页游不死手游也立各端互补是王道

发布时间:2021-01-22 15:29:56 阅读: 来源:发泡水泥厂家

网页游戏自《部落战争》、《猫游记》正式走进大众视野至今不过六七个年头,近日竟有游戏厂商爆出“页游已死,手游当立”的口号,实在令人咋舌。虽说2013是手机游戏的爆发年,但却并不能代表网页游戏日趋灭亡。事实上无论是网页游戏、客户端游戏、电视游戏还是手机游戏,都存在着诸多弊端。在未来,一定是游戏各端互补的大一统时代。绝非一枝独秀。

不禁让人联想到当年网页游戏爆发式发展,冲击客户端游戏的那一幕,但页游并没有那么容易逝去。就像当年暴雪携带《暗黑3》横空出世,众多玩家依然不分昼夜盛情追捧一样。网页游戏多年来积攒的玩家数量已经相当庞大,加上手机游戏正处于摸索和发展的阶段。想要击垮成型的页游市场,短时间几乎是不可能。更何况手机游戏从内测到公测,所剩者寥寥。

相比页游三到六个月的生命周期,手机游戏的生命周期要更为短暂。加上苹果和安卓两大渠道并不能很好联通,在无形之中抬高了玩家的流失率。因此网页游戏并不会灭亡,反而会以自身优势和手机游戏以及客户端游戏融合。在未来实现PC、移动端的跨屏体验。事实上诸如《神仙道》、《三国杀OL》、《龙将》、《热血海贼王》,等手机游戏都是从网页游戏改编而来。

随着近年来腾讯、360,等各大公司对各端游戏的深入研究。在未来一定能把端游的故事性、页游的便捷、以及手机自身携带方便等特点相融合。真正的实现各端联通、各端互补。但随着时代的发展,就像客户端游戏一样,也必然会有一批传统网页游戏企业倒下。到那个时候,市场格局将会更为清晰,更为明朗,想要撼动霸主的地位将会更为困难。

相比之下更赞同游评人张书乐的观点。“在未来没有根据屏幕划分的游戏种类,只有按照玩法如即时战略、角色扮演而划分的类别。”要补充的是,在未来也不会再有端游和页游的种类。一款游戏将会实现多端合一,并且会有相应的游戏账户保险等业务出现。打破技术瓶颈,真正的实现网游一体化。

最后,不得不提。游戏行业是互相依存、互相扶持、互相理解的行业。诸如“页游已死,手游当立”这种只赚眼球,不顾同行生死的诅咒式恶性炒作营销还是越少越好。

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